百度_莱因哈特吧_【纪念7/26】【资料】银英DVD访谈第四回 田原正圣(正利) 制片人
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(节选自1996年第四期制作访谈) 全员一致决定采用《波莱罗》作为宇宙战斗场面的背景音乐 从着手企划制作动画版《银河英雄传说》直到外传,田原正圣制片人深深投入到了全作品的制作当中。1996年,正在制作本传第四期的他,说起了这部与其他作品不同的,有着真实性和严肃性的作品《银河英雄传说》,以及对这部作品独特的执着。 ————BGM使用古典音乐的理由? 在《银河英雄传说》最初动画化的作品《我的征途是星之大海》当中担当脚本的首藤(刚志)先生说想用《波莱罗》(1928年由拉威尔作曲)作为宇宙战斗的背景音乐试试看。当时首滕先生的要求是“像《波莱罗》的音乐”,后来就变成了“这样的话,就干脆使用《波莱罗》吧!”。后来在跟石黑先生(石黑升,本作监督)商量这个想法的时候他也说他“以前就很想用《波莱罗》用在宇宙战斗当中了”。真是偶然的一致呀…。就这样渐渐地决定了“战斗场面就采用《波莱罗》”。在此之后其他音乐也变成使用古典音乐了。 ————在战舰的设定方面有没有什么也很执着的地方呢? 帝国一方的战舰本来是作为镇压地方叛乱被制造出来的,可以进入行星的大气层内是一个大前提。而同盟一方的战舰终究是为了同帝国军作战的宇宙空间兵器。那么大的战舰胡乱进入大气层的化会破坏大气层,所以同盟一方的战舰是用太空梭出击的。在设定上也是,跟帝国相比,同盟战舰的突出部很多,是不适合在大气层航行的。 ————在声优方面有什么很执着的地方吗? 因为声优的人数实在太多,有时候光是演出费用就是其他的TV动画作品的五倍。因为是使用这么多有个性的声优,所以说不能让他们兼任(复数的角色)。因为那个(声优的)个性是要作为角色的个性定型的。虽然初期有一个兼任复数角色的情况,也有意让同一个角色由复数的声优来担当,但到底还是要必开让声优兼任复数的角色,将一个声优对应一个角色的形式作为基本概念。反过来说,正因为这部作品的出场人物太多所以只能采取这样的办法…。 ————在制作中有没有什么很辛苦的地方? 在原作中,莱因哈特这个角色的性格是“不喜欢奢华”。所以在真正成为银河帝国的皇帝之后居住的房屋本来应该是“呼~~~”这样的好高好大的感觉才有会像SF的气氛和迫力出来,可是这个怎么都是不行的…。不由得不由得就开始觉得“虽说是‘宽广’的房屋,其实顶多也就只有二十畳*”了(笑)。因为莱因哈特很意外地有着非常穷酸的地方,所以这个大包袱很难放下。在这一点上如果可以说辛苦的话是很辛苦的。 *注:在日本,典型房间的面积是用榻榻米(畳, じょう)的块数来计算的。传统的商店店堂设计为“五张半”(8.91平方米),茶室常常是四张半(7.29平方米)。由於上述提及的禁忌,所以一般和室的面积至少也有四张半,否则就会出现四个角聚在一起的情况。 一张榻榻米的传统尺寸是宽90厘米,长180厘米,厚5厘米,面积1.62平方米。也有尺寸为90厘米乘90厘米的半张榻榻米。因为榻榻米的大小是固定的,所以传统的日本建筑中,房间尺寸都是90厘米的整数倍。值得一提的是,京都和关西地区的榻榻米要比东京和关东地区的稍稍大一些,东京的榻榻米尺寸是85厘米乘180厘米,面积1.53平方米。 |
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